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文明6苏美尔新手开局

首先要快速出几个开拓者来扩展自己的势力,然后利用开局送的兵来进行地图探索,遇到蛮族需要在前期制作初期兵种,推荐枪兵和弓箭手.同时要有与其他国家拥有良好的外交关系,这样就可以成功地度过前期. 文明6前期发展路线 1、首先是,不知道是不是操作问题,AI的战狂指数超高.无论是难度5,难度6(想当千古一帝)40多回合,经常世界大战.甚至,我选12巨大地图,部分文明没有见过,就被人击败了. 2、蛮族真厉害,蛮族感觉就是一个前期疯狂刷兵的文明..太丧心病狂了. 3、奇迹的变动,导致现在就算是传奇的出生地.也很难奇迹扎堆了. 4、电脑的移民,居然没有护卫队.简直随便抢.软件帝hugh为您解答,如有帮助希望点赞.

特性详解奇遇:比天朝还天朝的特性,踩蛮营就像踩村庄.换句话说,机率无条件尤里卡,那就是科技政策快.阿美除了达成条件之外,还能踩蛮营无条件获得.天朝可是达成条件才多那10%.完爆天朝.机率就得到一文物,那就是文化加成快

最稳健的开局打法 【1】配合这种打法开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择性地研究.打野过程中让投石补刀,触发弓箭尤里卡.【2】政策研究军事传统,斯巴达教育很重要,就是近战远程加五十产量.【3】前期打下靠的比较近的

最稳健的开局打法配合这种打法开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择性地研究.打野过程中让投石补刀,触发弓箭尤里卡.政策研究军事传统,斯巴达教育很重要,就是近战远程加五十产量.前期打下靠的比较近的三四座城,通常是

平原和丘陵:基础地形,一个是农场一个是矿山,在格子上百能知道可以获得多少资源,在平原上移动不度会影响移动力,在丘陵上减移动力,但在丘陵有防御加成.大山专,沙漠,雪原,海洋:都是前期没用的格子,必须靠科技与建筑才能发挥作用,新手尽量避免这些地形,例如沙漠地形要数学科技的佩特拉古城属才能发挥威力.

苏美尔是远古三强之一,强大特色兵种不被反骑兵克制,所以一般都是尽量前期灭几家ai,然后徐徐发展

特性详解奇遇:比天朝还天朝的特性,踩蛮营就像踩村庄.换句话说,机率无条件尤里卡,那就是科技政策快.阿美除了达成条件之外,还能踩蛮营无条件获得.天朝可是达成条件才多那10%.完爆天朝.机率就得到一文物,那就是文化加成快

过神技巧1.远古战争,神级ai出门三移民,n多棒子,但是电脑的战斗指挥实在是无力吐槽,各种迷之走位.因此依靠少量兵力(大概3弓箭手2棒子)在前期50回合之前灭掉一个近点ai是最好的神级难度开局.前期遇到能抢的移民直接抢掉,并

开局及打法思路 1、国家阿兹特克,选图:开始锤多点就好 2、开局勇士探路造投石兵,科技畜牧-->弓箭-->采矿政策直奔50%生产力那个,一定要探到近点AI,知道他首都的位置,运气不太差应该能找到一个蛮族要塞,村落和首发城邦有最好,没有也无所谓.

领袖:吉尔伽美什Gilgamesh 领袖倾向:忠诚誓约Ally of Enkidu 喜欢与苏美尔保持长时间的同盟关系的文明,敌视谴责或攻击与苏美尔发布友好宣言或同盟的势力的文明.领袖奖励:休戚与共Adventures with Enkidu 对正在与同盟文明交战的文

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