zxpr.net
当前位置:首页 >> 文明6怎么发展科技最快 >>

文明6怎么发展科技最快

配合这种打法开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择性地研究.打野过程中让投石补刀,触发弓箭尤里卡. 政策研究军事传统,斯巴达教育很重要,就是近战远程加五十产量. 前期打下靠的比较近的三四座城,通常是两家城邦一家ai,那么前期的基本格局就稳了,期间还能收获三四个工人和一两个移民,所以不会耽误主城的发展.但上面这些事情一定要早早做完,因为远古宣战才没有外交惩罚,越到后期越严重,尤其是想种田不喜欢被万人宣的朋友,一进入古典时代就可以考虑停手了.

你说哪方面?人口?经济?科技?军事实力?领土?城市?如果不看人口,军事实力,领土,城市的话,只看经济和科技,那么开局先五座城,三座建区域,两座建奇观,城不要太多,扩张到别人那里会被谴责,还影响经济.后期再发展多几座城.军营什么的前期不要造,等后期发现其他文明的关系下降到-5以下就开始储存兵力,以便宣战时用.按照上面的方法,科技就算不是第一,第二保底了,经济绝对是最强的,绝对!

文明6很多玩家不善军事军事能力不够强所以就像要通过科技胜利完成游戏的胜利,要想完成科技胜利就首先要了解科技胜利的条件:1.研究出科技树中的卫星科技,解锁启动登月计划项目,以及倒数第二层的机器人技术、核融合、纳米技术三

文明这种回合制策略游戏,节奏很重要.什么时候该干什么,先干哪个后干哪个,都有相对的最优解.一步快步步快.比如5代都知道,奇观至尊,大图书馆,号令天下,莫敢不从;佩特拉不出,谁与争锋.说的是要是准备奇观误国,就抢大图

第一回合赶快研发采矿,出建造者. 第一个建造者出来后再盖第二个,然后马上去砍树,秒出第二个建造者.然后盖一下加文化+2的,再砍树~马上又盖好. 公民科技往+50%移民生产速度的发展,然后接下来就重复:砍树、秒移民、砍树、秒移民的步骤. 需要注意的是,建造者剩最后一次建造次数时,要改成作建造者,确保砍树不会断. 另外如果碰到蛮族,造个投石兵,砍树秒出来防御. 这代超出领土范围的树木,砍掉一样加锤子,而且锤子不会打折扣;真的太imba了 缺人口?砍雨林,人口马上增加.

多造城,多建学院,学院最好建在山脉旁边有加成,现代以后的大科学必拿

在文明6游戏开始,玩家最少有18个国家可以选择,今天我们就来分析文明6选哪个国家容易赢,哪个国家开局简单. 目前最容易的获胜方式依然是通过战争,走征服胜利.这方面中国和英国是比较强大的. 1、中国 有造纸坊前期科技会比较快,远古开始练弓手,升级为诸葛弩,加上天朝的大军,基本在是无敌的. 之后诸葛弩升级加特林机枪依然强势,最后靠至此积累的征服优势,出大量飞机扫平世界. 2、英国 英国也是类似,远古弓手转长弓手-加特林,启蒙之后多一个间谍,可以帮你把之前落下的科技追回来. 最后依然是飞机扫平世界.如果是海战,那英国的主力舰更是同时代最强的兵种,会帮你赢的更轻松.

中国好用在于1.工人加一使用次数,由于这代工人是消耗品,你后期需要造很多工人,使用次数提高能比其他文明更快发展,拉开优势. 2.尤里卡和鼓舞加成,由于尤里卡前期触发简单,玩了后这特性非常好用. 3.长城,由于这代地块紧张,不

科研和市政研发减缓修改:1.档案位置:Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data\ Technologies.xml和Civics.xml2.每个科技旁边都有一个研发需求值(Cost=XXX),例:<Row CivicType="CIVIC_CIVIL_ENGINEERING" Name=

不能太刻意的非要先点到某个科技,也不能无脑乱点,要统筹安排.首先自然发展科技要有侧重,比如我想走陆地扩张路线,自然前期就要悠闲点位置靠下的一些军事有关的科技.我想走海洋扩张,自然是优先点最上面的海洋相关的科技.但是因为6代有尤里卡时刻的设定,满足尤里卡时刻可以直接减免50%的科技研发时间.比如我可以选择升级科技A或B,虽然根据我的发展路线,要优先点科技A,后点科技B,但是A的尤里卡时刻是建造一个磨坊,我一个城马上就可以建磨坊了,那么我A的科技升级到一半之前,我就会更换升级到其他科技,这样才不会浪费这个可以利用上得尤里卡时刻.6代要想科技升级的快,一定要多多利用尤里卡时刻.

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.zxpr.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com